虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)開(kāi)發(fā)
為客戶定制基于VR/AR技術(shù)的互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品,如沉浸式游戲、虛擬景區(qū)等創(chuàng)新項(xiàng)目;
為客戶定制基于VR/AR技術(shù)的互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品,如沉浸式游戲、虛擬景區(qū)等創(chuàng)新項(xiàng)目;
組織各類電競(jìng)賽事,提供賽事策劃、直播、選手招募及賽事推廣服務(wù)。
提供2D/3D美術(shù)、角色建模、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等專業(yè)美術(shù)服務(wù),滿足客戶對(duì)游戲視覺(jué)效果的需求;
提供游戲中的音效和背景音樂(lè)制作服務(wù),提升游戲沉浸感;
防止作弊需要加強(qiáng)反作弊系統(tǒng)的設(shè)計(jì),采用加密技術(shù)、實(shí)時(shí)監(jiān)控和數(shù)據(jù)分析等方式來(lái)保障游戲公平。
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲是一種通過(guò)VR設(shè)備(如頭戴顯示器)提供沉浸式游戲體驗(yàn)的游戲形式,玩家可以通過(guò)物理動(dòng)作與游戲世界互動(dòng)。
虛擬物品經(jīng)濟(jì)是指玩家在游戲中購(gòu)買(mǎi)、交易虛擬物品(如皮膚、裝備、道具等)所形成的經(jīng)濟(jì)體系,常見(jiàn)于免費(fèi)游戲或在線多人游戲。
電子游戲行業(yè)的主要發(fā)展趨勢(shì)包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、云游戲、跨平臺(tái)游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)擴(kuò)展。